CEDEC AWARDS
CEDEC AWARDS(セデック・アワード)は、ゲーム開発者による賞。ゲームタイトルそのものでなく、そこに用いられている技術を主たる対象とし、技術面から開発者の功績を称え表彰することで、ゲーム開発技術の普及・啓蒙と産業の発展を目的としている。インターナショナルなものとしては、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードがあるが、この賞の日本版という側面が強い。CESAが主催するCEDECにて、2008年から催されている。
選考プロセス[編集]
国内におけるゲームの賞としては、他に日本ゲーム大賞などがあるが、日本ゲーム大賞が東京ゲームショウ参加者からの一般投票によって決定されるため、一般人気の高い作品が賞を受賞する傾向がある。これに対して、CEDEC AWARDSは、ゲーム開発者による選考のため、日本ゲーム大賞とは違ったラインナップになる傾向がある。具体的には下記のような手順での選考となる。
- 「CEDEC AWARDSノミネーション委員会」と「CEDEC運営委員会」がノミネーションリスト(優秀賞)を決定
- ノミネーションリスト(優秀賞)からCEDEC受講者(=そのほとんどがゲーム開発者。)が投票し、最優秀賞を決定
対象となるもの[編集]
基本的には、コンピュータ・ゲーム関係の技術を対象としているが、「ニコニコ動画」や「セカイカメラ」など、
- デジタル かつ
- インタラクティヴ かつ
- エンターテイメント
に関わる技術であれば幅広く対象としている。
また、Game Developer Choice Awardsとの対抗上からか、主に日本国内のものが主たる対象となっていることが多い。(ただし、2010年のビジュアル・アーツ部門はInfinity Ward Teamが受賞するなど、明確に日本国内のものに限定されているわけではない)
初開催となる2008年は過去に発売されたゲームすべてに用いられた技術を対象に授賞が決定され、2009年の賞についても2000年代後半のものを幅広く対象としている。2010年ごろから、その年のものを対象とするようになってきた。
今までの受賞歴[編集]
エンジニアリング部門 最優秀賞[編集]
2012年までは「プログラミング・開発環境部門」
- 2023 - 「星のカービィ ディスカバリー」開発チーム(任天堂株式会社/株式会社ハル研究所)[1]
- 2022 - Cygames Tech Conference 運営チーム(株式会社Cygames)[2]
- 2021 - 龍が如くスタジオ ドラゴンエンジン開発チーム(株式会社セガ)[3]
- 2020 - 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019」運営チームおよび「RE ENGINE」開発チーム(株式会社カプコン)[4]
- 2019 - 「Perforce」開発チーム(Perforce Software, Inc.)[5]
- 2018 - 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)[6]
- 2017 - 「PlayStation VR」開発チーム (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)[7]
- 2016 - 「NVIDIA GameWorks」(NVIDIA Corporation)[8]
- 2015 - 「VisualStudio」開発チーム(マイクロソフト)[9]
- 2014 - 「Unreal Engine 4」開発チーム(Epic Games)[10]
- 2013 - 「Oculus Rift」開発チーム(Oculus VR, Inc.)[11]
- 2012 - 「Kinect for Windows/Xbox 360 Kinect」開発チーム(マイクロソフト)[12]
- 2011 - 「Unityエンジン」開発チーム (Unity Technologies) [13]
- 2010 - 元『マイコンBASICマガジン』 編集部とプログラム投稿者 (代表者 同誌元編集責任者 大橋太郎)(株式会社電波新聞社)[14]
- 2009 - 『ワンダと巨像』プログラミングチーム(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)[15]
- 2008 - MT Framework(株式会社カプコン)[16]
ビジュアル・アーツ部門 最優秀賞[編集]
- 2023 - 桜井政博(有限会社ソラ)[1]
- 2022 - 「ELDEN RING」開発チーム(株式会社フロム・ソフトウェア)[2]
- 2021 - 「Ghost of Tsushima」開発チーム(Sucker Punch Productions)[3]
- 2020 - 「あつまれ どうぶつの森」開発チーム(任天堂株式会社)[4]
- 2019 - 須藤正喜(株式会社アトラス)[5]
- 2018 - 「NieR:Automata」 UIデザインチーム(プロデュース:株式会社スクウェア・エニックス、開発:プラチナゲームズ株式会社)[6]
- 2017 - 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)[7]
- 2016 - 「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)[8]
- 2015 - 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」開発チーム(アークシステムワークス株式会社)[9]
- 2014 - 「SOFTIMAGE」開発チーム(Autodesk)[10]
- 2013 - 「アニメ ジョジョの奇妙な冒険」オープニング制作チーム(有限会社神風動画)[11]
- 2012 - 「Journey(風ノ旅ビト)」 開発チーム (thatgamecompany) [12]
- 2011 - 「ストリート ファイターIV」シリーズデザインチーム(株式会社カプコン)[13]
- 2010 - Infinity Ward Team (Activision, Inc / Infinity Ward, Inc.) [14]
- 2009 - 『大神』アーティスト、及びテクニカルアーティスト(株式会社カプコン)[15]
- 2008 - 『ICO』(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)[16]
ゲームデザイン部門 最優秀賞[編集]
- 2023 - 桜井政博(有限会社ソラ)[1]
- 2022 - 「ELDEN RING」開発チーム(株式会社フロム・ソフトウェア)[2]
- 2021 - えーでるわいす[3]
- 2020 - 「リングフィット アドベンチャー」開発チーム(任天堂株式会社)[4]
- 2019 - 「Nintendo Labo」開発チーム(任天堂株式会社)[5]
- 2018 - 「スプラトゥーン2」開発チーム(任天堂株式会社)[6]
- 2017 - 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)[7]
- 2016 - 「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)[8]
- 2015 - 「ねこあつめ」開発チーム(株式会社ヒットポイント)[9]
- 2014 - 「艦隊これくしょん」開発チーム(株式会社DMM.com/株式会社角川ゲームス)[10]
- 2013 - 飯野賢治[11]
- 2012 - 「パズル&ドラゴンズ」開発チーム(ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社)[12]
- 2011 - 日野晃博(株式会社レベルファイブ)[13]
- 2010 - 「デモンズソウル」開発チーム(株式会社フロム・ソフトウェア)[14]
- 2009 - 「モンスターハンターポータブル」開発チーム(株式会社カプコン)[15]
- 2008 - 「スーパーマリオブラザーズ」シリーズ(任天堂株式会社)[16]
サウンド部門 最優秀賞[編集]
- 2023 - 「Hi-Fi RUSH」サウンド開発チーム(Tango Gameworks)[1]
- 2022 - 「ウマ娘 プリティーダービー」サウンド開発チーム(株式会社Cygames)[2]
- 2021 - 「Ghost of Tsushima」サウンド開発チーム(Sucker Punch Productions)[3]
- 2020 - 「FINAL FANTASY VII REMAKE」サウンド開発チーム(株式会社スクウェア・エニックス)[4]
- 2019 - 「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」サウンド開発チーム(株式会社バンダイナムコスタジオ)[5]
- 2018 - 「ペルソナ5」サウンドチーム(株式会社アトラス)[6]
- 2017 - 「NieR: Automata」サウンド開発チーム(プロデュース:株式会社スクウェア・エニックス 楽曲制作:MONACA 開発:プラチナゲームズ株式会社)[7]
- 2016 - 「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)[8]
- 2015 - 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / for Wii U」桜井政博 / 任天堂 / 参加音楽家及びサウンド開発チーム(有限会社ソラ(桜井政博)/任天堂株式会社)[9]
- 2014 - 坂本英城(株式会社ノイジークローク)[10]
- 2013 - 「CeVIO Creative Studio」開発チーム(CeVIOプロジェクト)[11]
- 2012 - 「アイドルマスター」シリーズ楽曲制作チーム(株式会社バンダイナムコスタジオ)[12]
- 2011 - 「CRI ADX2」開発チーム(株式会社CRI・ミドルウェア)[13]
- 2010 - 「DS-10」シリーズ 開発チーム(株式会社AQインタラクティブ)[14]
- 2009 - 「リズム天国ゴールド」開発チーム(任天堂株式会社)[15]
- 2008 - 「ゼルダの伝説」シリーズ(任天堂株式会社)[16]
特別賞[編集]
- 2023 - 「ゼルダの伝説」開発チームとプロデューサー青沼英二[1]
- 2022 - 宮崎英高(株式会社フロム・ソフトウェア)[2]
- 2021 - マーク・サーニー[3]
- 2020 - 小島秀夫(KOJIMA PRODUCTIONS)[4]
- 2019 - 桜井政博(有限会社ソラ)[5]
- 2018 - 鈴木裕[6]
- 2017 - 坂口博信[7]
- 2016 - 襟川陽一(株式会社コーエーテクモホールディングス 代表取締役社長)[8]
- 2015 - 西角友宏、岩谷徹[9]
- 2014 - すぎやまこういち[10]
- 2013 - 久夛良木健[11]
- 2012 - 浜村弘一(株式会社エンターブレイン 代表取締役社長)[12]
- 2011 - 田尻智(株式会社ゲームフリーク 代表取締役)、石原恒和(株式会社ポケモン 代表取締役社長)[13]
- 2010 - 中村雅哉(株式会社バンダイナムコゲームス 株式会社ナムコ 名誉相談役)[14]
- 2009 - 堀井雄二(ゲームデザイナー)[15]
- 2008 - 宮本茂(任天堂株式会社 専務取締役 情報開発本部長)[16]
著述賞[編集]
- 2020 - 選出見送り[4]
- 2019 - 松永純(株式会社セガ・インタラクティブ)『チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方』(星海社新書)[5]
- 2018 - 伊藤毅志(電気通信大学)、保木邦仁(電気通信大学)、三宅陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)『ゲーム情報学概論 -ゲームを切り拓く人工知能-』(コロナ社)[6]
- 2017 - Eske Yoshinob『マヤ道!! THE ROAD OF MAYA』(株式会社ボーンデジタル)[7]
- 2016 - CGWORLD編集部(株式会社ボーンデジタル)[8]
- 2015 - 大野功二『3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ』(SBクリエイティブ株式会社)[9]
- 2014 - 株式会社ディー・エヌ・エー『Mobageを支える技術 ~ソーシャルゲームの舞台裏~』[10]
- 2013 - 堂前嘉樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)『ゲームを動かす技術と発想』(ソフトバンククリエイティブ)、加藤政樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』(ソフトバンククリエイティブ)[11]
- 2012 - 曽良洋介、Marc Salvati、四倉達夫(株式会社オー・エル・エム・デジタル)『テクニカルアーティストスタートキット 映像制作に役立つCG理論と物理・数学の基礎』[12]
- 2011 - 中嶋謙互『オンラインゲームを支える技術 -壮大なプレイ空間の舞台裏-』(技術評論社)[13]
- 2010 - 株式会社ボーンデジタルおよび川西裕幸(マイクロソフト株式会社)『Game Programming Gems』シリーズ[14]
- 2009 - 平山尚(株式会社セガ)『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』、石田晴久『プログラミング言語C』邦訳版他多数[15]
ネットワーク部門 最優秀賞[編集]
- 2015 - 「Ingress」開発・運用チーム(Niantic Labs)[9]
- 2014 - 「PS4 Share」 開発・運営チーム(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)[10]
- 2013 - 「ニンテンドーDSシリーズ」すれちがい通信技術 開発チーム(任天堂株式会社)[11]
- 2012 - 「enchant.js」 開発チーム(株式会社ユビキタスエンターテインメント)[12]
- 2011 - Amazon EC2/S3 (Amazon Web Services LLC) [13]
- 2010 - 「セカイカメラ」開発チーム(頓智株式会社)[14]
- 2009 - 「ニコニコ動画」開発チーム(株式会社ニワンゴ)[15]
脚注[編集]
注釈[編集]
出典[編集]
- ^ a b c d e “最優秀賞・特別賞|CEDEC2023” (日本語). CEDEC 2023. CEDEC AWARDS 2023. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2023年8月19日閲覧。
- ^ a b c d e “CEDEC2022” (日本語). CEDEC 2022. CEDEC AWARDS 2022. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2023年6月30日閲覧。
- ^ a b c d e “CEDEC2021” (日本語). CEDEC 2021. CEDEC AWARDS 2021. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2023年6月30日閲覧。
- ^ a b c d e f “CEDEC AWARDS 受賞者 - CEDEC2020” (日本語). CEDEC 2020. CEDEC AWARDS 2020. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2023年6月30日閲覧。
- ^ a b c d e f “CEDEC AWARDS 受賞者 - CEDEC2019” (日本語). CEDEC 2019. CEDEC AWARDS 2019. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2023年6月30日閲覧。
- ^ a b c d e f “CEDEC AWARDS 受賞者 - CEDEC2018” (日本語). CEDEC 2018. CEDEC AWARDS 2018. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2023年6月30日閲覧。
- ^ a b c d e f “CEDEC AWARDS|公式サイト|CEDEC 2017” (日本語). CEDEC 2017. CEDEC AWARDS 2017. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2018年1月21日閲覧。
- ^ a b c d e f “CEDEC AWARDS|公式サイト|CEDEC 2016” (日本語). CEDEC 2016. CEDEC AWARDS 2016. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2018年1月21日閲覧。
- ^ a b c d e f g “CEDEC AWARDS|公式サイト|CEDEC 2015” (日本語). CEDEC 2015. CEDEC AWARDS 2015. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2018年1月21日閲覧。
- ^ a b c d e f g “CEDEC AWARDS|公式サイト|CEDEC 2014” (日本語). CEDEC 2014. CEDEC AWARDS 2014. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2018年1月21日閲覧。
- ^ a b c d e f g “CEDEC AWARDS 2013 最優秀賞発表!” (日本語). CEDEC 2013. CEDEC AWARDS 2013. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2018年1月21日閲覧。
- ^ a b c d e f g “CEDEC AWARDS 2012 最優秀賞発表!” (日本語). CEDEC 2012. CEDEC AWARDS 2012. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2013年7月7日閲覧。
- ^ a b c d e f g “CEDEC AWARDS 2011 最優秀賞発表!” (日本語). CEDEC 2011. CEDEC AWARDS 2011. 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2013年7月7日閲覧。
- ^ a b c d e f g “CEDEC AWARDS 2010 最優秀賞発表!” (日本語). CEDEC 2010. CEDEC AWARDS 2010. 社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2013年7月7日閲覧。
- ^ a b c d e f g “CEDEC AWARDS 2009 最優秀賞発表!” (日本語). CEDEC 2009. CEDEC AWARDS 2009. 社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2013年7月7日閲覧。
- ^ a b c d e “CEDEC AWARDS/日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2008” (日本語). CEDEC 2008. CEDEC AWARDS 2008. 社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 2013年7月7日閲覧。