地球外少年少女

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
地球外少年少女
Extra-Terrestrial Boys & Girls
ジャンル SF
アニメ
原作 磯光雄
監督 磯光雄
脚本 磯光雄
キャラクターデザイン 吉田健一
音楽 石塚玲依
アニメーション制作 Production +h.
製作 地球外少年少女製作委員会
配信サイト 世界の旗 Netflix
配信期間 世界の旗 2022年1月28日 -
話数 全6話
映画
配給 日本の旗 Asmik Ace/avex pictures
封切日
上映時間
  • 99分(前編)
  • 91分(後編)
小説
原作・原案など 磯光雄
著者 カミツキレイニー
イラスト 吉田健一、瀬口泉
出版社 小学館
レーベル ガガガ文庫
発売日 2022年2月18日
巻数 全2巻
漫画
原作・原案など 磯光雄
作画 谷垣岳
出版社 集英社
掲載サイト となりのヤングジャンプ
レーベル ヤングジャンプ コミックス
発表期間 2023年5月12日 -
巻数 2巻
テンプレート - ノート
プロジェクト アニメ
ポータル アニメ

地球外少年少女』(ちきゅうがいしょうねんしょうじょ、英題: The Orbital Children)は、プロダクション・プラスエイチ制作による日本オリジナルアニメ作品。

2022年1月28日より動画配信サービスNetflixで全世界独占配信された[1]。日本国内では前編『地球外からの使者』が世界配信と同日の1月28日、後編『はじまりの物語』が2週間後の2月11日より劇場で公開された[1]

AIの発達により、誰もが宇宙空間に行けるようになった2045年の日本の民間宇宙ステーションを舞台に、少年少女たちによる冒険物語が描かれる[2]

キャッチコピーは『未来からは逃れられない。』[3]

概要[編集]

磯光雄による2作目のオリジナルアニメ作品[4]。監督デビューとなった前作『電脳コイル』からは約15年ぶりとなる監督作で、原作と脚本も手掛けている[5]。それ以外にも絵コンテ原画チェック、CG撮影コンポジット)など、音響以外のほとんど全ての工程を手掛けている[6]

作画監督キャラクターデザイナー吉田健一(『エウレカセブン』シリーズ、『ガンダム Gのレコンギスタ』)、メインアニメーター井上俊之(『AKIRA』『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』)が起用された[7][8]

制作のきっかけは、磯が映画『ゼロ・グラビティ (映画)』を見たこと。同作が宇宙の描写は間違っていてもスペクタクル映画としてはよく出来たエンターテインメント作品だったため、「宇宙物はもうSFではなくてもいいのではないか」と感じたという[9]。そしてもう一つの理由は、吉田健一と「明るくて面白い宇宙や未来をアニメの舞台として描きたい」と意気投合したこと[10]

日本では珍しい「ロボットアニメ」ではないSF物の完全オリジナル作品[11]。宇宙への夢や憧れを導入に、古典的冒険サバイバル、SFの普遍的テーマである人工知能(AI)と人間の共生などの科学、そしてオカルト陰謀論まで幅広いテーマを扱っている[12][13]

肌に直接プリントして手の平や甲にディスプレイを表示させる次世代携帯端末「スマート」、子供たちの相棒となるドローン、人工知能の端末として働く人型ロボット、市販の簡易宇宙服ORIGAMI技術が取り入れられたヘルメットやマイボトル[注 1]、自己組織化するマイクロマシンが入っていて電波の送受信ノードになる壁の塗装、布などの柔らかい素材で出来たインフレータブル[注 2]型の宇宙ステーション、インターネット商業施設が完備された誰でも行ける宇宙空間など、磯の想像する近未来の宇宙像が詰め込まれている[5][11][15][16]。磯は、誰でも宇宙に行けるようになった世界で、SNSを駆使するような子どもたちによるハッキング的なバトルと壮大な天体ショーを両立させた新しい宇宙を描きたかったと語っている[17][18]

通信デバイスやXR技術が発達しているが、アバターロボットではなく、あくまで現実の体で宇宙に行って体験をするという肉体が重要な世界となっている[13]。このことについて磯は、映像などを自身で所有することに価値があった自分たちの世代と違い、ストリーミングなどでいつでも好きな作品にアクセスできる若い世代には逆に現場に行って「その瞬間そこにいた」というライブ体験のほうが重視されるようになっていること、また現状では仮想世界も重たいゴーグルをかけて現実の肉体を経由しないと体験できないことを挙げている[13]

タイトルについて、磯が思いついてすぐにスタッフの吉田健一に見せたところ、テレビアニメ『プラネテス』のサブタイトルに似たものがあると指摘された[19][注 3]。しかし、舞台は同じ宇宙でもテーマが異なるため、先行作品の先見性へのリスペクトも込めてそのまま使うことにした[15][17]

本作には前作『電脳コイル』との共通点を感じさせる描写や設定がファンサービスとして意図的に入れられている[16][20]。当初は入れる予定はなかったが、企画発表時に若いファンから前作とのつながりに対する質問が予想以上に来たため[注 4]、「見た人が嫌でないのなら出してもいいだろう」と考えて入れることにした[20][21][注 5]

本作で磯は、日本のアニメが実写映画のようなアニメーションを追求する過程で失った、60〜70年代の東映動画Aプロの作品にあった「感じが出ている」と表現された実写以上のリアリティーを意図的に引き継ごうとしている[22][23]。荒唐無稽なフィクションを展開するテレビ漫画的な時代を経て、スタジオジブリを筆頭とする人間ドラマの担い手たちが人物・事物の動きを手描きアニメで再現しようと努力を続け、ガンダムからエヴァンゲリオンへと続くメカロボットアニメの担い手たちが物体の動きに物理学的な信憑性を求め続けてきたことで、日本のアニメは大人でも楽しめる複雑かつ豊かなものへと育ってきた[24]。しかし、その両者に参加した経験を持つ磯は、本作では映像としての正確さよりもアニメーションとしての面白さや観ている人が違和感なく楽しめることにこだわり、新しさと信憑性・説得力を維持したままで「古きよき宇宙エンタメ」を再構築することに挑んだ[24]

全6話構成のミニシリーズで一話30分を目安にしているものの各話ごとに尺が違うため、公開にあたってはクリエイティビティを優先して柔軟に対応できるフォーマットを選んだ[6]。その結果、Netflixによる全世界同時配信と国内での限定劇場公開という形になった[1]。また劇場公開時、前後編ともミニシアターランキングでそれぞれ1位を獲得している[25][26][27]

予算やスケジュールの都合で、磯の最初の想定の2分の1ほどの長さに短縮されている[28][29]。映画として一般的なサイズの2時間以内に収めたかったが、短く作るほうが難しく、最終的に3時間の作品になった[14]。それでも磯の希望する尺より1時間ほど短く、作品世界的に不可欠なシーンが大幅に削減されている[14][28]。特に後半ラスト近辺では、物語的にもテーマ的にも重要なシーンがカットされている[20][30]。磯は「物語としては完結させて十分楽しんでもらえるものになっているが、その上でより楽しい本来の『ディレクターズ・カット版』をぜひ世に出したい」と語っている[11][31]

テーマ[編集]

本作のテーマは「宇宙」と「AI」(人工知能)[32]。両者が選ばれたのは、どちらも将来一般的な話題になりそうだが、企画した時点では世間の人々の関心が薄く、はっきりしたイメージを持っている人が少なかったため[29]

「宇宙」を舞台としたのは、近年の日本アニメではあまり見られなくなったのと、2020年代はアメリカの商業宇宙活動や中国の宇宙進出など「宇宙の10年」になると予想していたため[17][33]。しかし、いずれ民間宇宙開発の話題が盛り上がり、それまで関心のなかった人々も興味を示すようになるのがわかっているのに、その頃(2010年代中頃)の日本のアニメ業界では「オワコン」と言われ、周りにその話をしても全く通じなかった[3]。そこで磯は、皆がまだ「宇宙」を古いつまらないコンテンツだと思っている内にその題材で何かおもしろいものを作ることができれば価値があると考え、自分でやることにした[14]。また軽い興味を持ったにわかファンが増えることが宇宙開発への支持や予算の面でも大きな力になると思い、初めて宇宙の物語に触れる子供でもわくわくする宇宙を描くことに重点を置いてあまり知識がない素人でも楽しめる「浅瀬」のような作品として作ったという[20]

ただ、あらためて「宇宙」を描くのであれば、その魅力を新しい世代に伝えるためにも以前と同じことをやってもダメだろうと思った[30]。20世紀に主流だった宇宙物の作品は第二次世界大戦の延長の戦争の場であり、「国家の命運」がかかったような重厚長大なテーマが多かったため、西洋が主役の話が多く、なかなか日本の活躍を描きにくかった[3][17]。そのため、本作ではそういうイメージを忘れ、観光や商業を目的とした面白くて楽しいカジュアルな宇宙を描きたかったと磯は語っている[3][17]。それまでの"20世紀の宇宙"は、軍人や宇宙開発の専門家が活躍する鋼鉄で出来た重い隔壁に代表される「重工業の宇宙」だった[16][34]。そこからの脱却を目指した本作の"21世紀の宇宙"では、インフレータブル[注 2]という風船のように膨らむ布で出来た宇宙ステーションに象徴される「軽工業の宇宙」となった[35]

宇宙ステーションにインターネットやコンビニを設置したのは、若いスタッフに宇宙に行きたいかと聞くと「行きたくない」という答えがほとんどだったため、どうすれば彼らのような普通の人が宇宙に行く気になるかを考えた結果である[35]。舞台を低軌道(距離にして東京名古屋間ほど)にしたのも、初めて宇宙に興味を持った素人がすぐ行けそうな宇宙だったから[15][注 6]。そして彼らと話をするうちに、この世代でも動画配信者インフルエンサーなら行くのではと気づいたので、この件については決着を見た[24]

「AI」を取り上げたのは、「近い将来実現しそうだがまだ妄想を膨らますことが出来る今がアニメにするのにちょうどいい」と思ったため[29]。本作で気を付けたのは、ハリウッド映画のAIのようにはしないということ[29]。磯自身はAIに自我や感情が芽生えたり恋をしたり、人間に反逆したりという方向性の作品には全く興味がない[16][29][注 7]。AIが人と心を通わせられるというのは本当かどうかわからないし、それは人間同士でも同じであって、むしろそのくらいで丁度いいのではないかと思っているという[29]。また昔の作品ではAIは巨大なマザーコンピュータとして登場するが、今時のAIはアプリのような形態で現れるのではないかと考えた[36]。「シンギュラリティ」という言葉は、公開する頃にはすでに使い古されていると予想して、代わりにルナティックという言葉を使っている[注 8]

「AI」に関連しては、フレーム問題がストーリーの核心に据えられ、「フレーム」が人間(人類)とAIの関係性にかかわる最も重要なキーワードとなりうることが提示されている[24]。また磯は「物語にもフレームがあって、どこまでを物語の世界に含めるかで、結末の意味もまったく変わります。非常に重要な概念だと思います」と語っている[24]。ラストは一応ポジティブに受け取れる話になっているが、多面的な作り方をしているため、実はそれだけではないという[16][28][注 9]。そのことについて、磯は「狭いフレームの人間や事物を対象とすればAが正解だとしても、もっと範囲を広げるとBが正解かもしれず、かといっていたずらに広げることが良いことだとも限らない」と言っている[24][注 10]

磯は、最近の日本は過剰に安心安全を求めすぎてリスクを冒すことや未知のものを敬遠するようになった結果、未来につながるものがことごとく切り捨てられ、可能性の少ない場所になってしまっていると感じ、あえて「中二病」の子供を主人公にした[3]。日本では「中二病」的なものに対して否定的な意見ばかりだが、本来、「自分はもっとすごいことが出来るはずだ」という自信の源であり、成功への原動力でもある[17]。磯は「日本的な考え方は犯罪の抑止などにつながっている面もあり完全に否定はできないが、同時に可能性の芽を摘み取ることにもつながっている。そのため、海外には「中二病」のまま大人になって成功する人間が大勢いる一方、日本はそういう人材を生み出しにくくなっている」と考えている[17]。また20世紀後半には科学や未来を肯定するほうへ触れていた振り子が、近年は逆方向へ振れて科学技術を否定する文脈が主流となった[17]。しかし、それもそろそろピークを超え、そういった偏見の方が古臭いものになりつつあると考えてこの作品を作ることにしたという[17]。今の日本は未来から目を背け、変化を嫌っているが、どんなに目をそらしていても未来は確実に訪れるので、キャッチコピーは「未来からは逃れられない。」とした[37]

本作を「明るく楽しい宇宙」にしたのは、最近の未来を扱うフィクションが若者のやる気を奪うような暗いディストピア作品ばかりであるため[15]。それが良くないのは、フィクションというのはどこをどう切り取って見せるかで変わるものなので醜いところばかり見せようと思えばいくらでもそうできるが、それをやってしまうと実際にそういうイメージになってしまうから[11]。そこで磯は、未来について悪いことばかり言わず、「いいこともきっとあるから、みんなで想像して、もうちょっと楽しい未来を作っていこうよ」という意志を持って本作を作ったという[11]

本作がSFかどうかについては「わからない」としている[38]。SFかSFでないかの不毛な論争で気軽に楽しみたいだけのファンを遠ざけないためと、「ウソをつけなければフィクションをやる意味がない」と考えているためであり、「科学的に正しい宇宙」と「楽しい宇宙」であれば、迷わず後者を選択している[3][38]。登場するガジェットが「実現できるかどうか」についてはあまりこだわらないようにしており、専門家から見たら科学的に間違っていても、面白くなるときはそのまま押し通してしまうこともあった[2]

科学とオカルトが前作『電脳コイル』に引き続き並立するテーマとして登場し、本作では陰謀論が重要なカギとなっている[13]。磯は、現実の世界とちゃんと区別してフィクションという枠の中で楽しむものとしてなら、自分の中では科学もオカルトも同一線上にあって対立していないという[13]。彼自身は日常的にそれを楽しんできた世代であるため、人の性としてそういうものに心躍らせることは避けられず、それについての議論や問題は将来も起こるだろうという諦念がある[13]。しかし、そうならないために「まずはフィクションとして楽しんで耐性をつける」習慣が広がればいいと考えている[13]

物語と世界観については、前半の日常の楽しさが後半で裏切られて崩壊していくという二重構造を持っている[20]。前半の日常の楽しさは後半で隠されていた世界の裏側を曝け出すための布石だが、日常の価値と崩壊への想像のどちらにも実感を持てるよう、両方とも本気で描いている[20]。また物語の構造は、キャラの関係性もストーリーの展開も垂直で永遠に上昇し続ける少年漫画的な展開は限界と考え、水平で横に広がって行く少女漫画を目指したが出来なかった[19]。前半のような純粋な宇宙物を最後まで続ける予定だったが、最後の最後で我慢が出来なくなり、プロデューサーが止めるのも聞かずに垂直方向に飛び出してしまった[19]

あらすじ[編集]

物語の舞台はAIやインターネットが普及した2045年の宇宙空間。新たにオープンする日本製の商業用ステーションで大規模な事故が発生してしまう。そこに取り残され、大人からの救助が望めない子供たちの命綱は、辛うじて生き残ったナローバンドSNS、フリーアプリの低知能AIやスマートで操作できるドローンなど。これらを駆使し、仲間やAIの力を借りて生きるための行動を採る彼らは、史上最高知能に達したAIが語った恐るべき予言の「真意」にたどり着く[39][40][41]

前編[編集]

後編[編集]

登場人物[編集]

各人物の情報は公式サイトによる[注 11]。キャラクターの名前は各国の宇宙基地の名称で揃えられている[43][注 12]

相模 登矢(さがみ とうや)
声 - 藤原夏海[18]
14才。月で生まれた人類初の子供の一人で、厨二病の問題児。頭に史上最高知能に達したといわれるAI「セブン」が設計したインプラントが埋め込まれており、その隠れた欠陥を修正するために知能リミッターを解除した相棒のドローン「ダッキー」を使ってハッキングを試みる。
七瀬・Б・心葉(ななせ・ベー・このは)
声 - 和氣あず未[18]
14才。登矢の幼なじみで、同じく月生まれの少女。登矢同様、頭にインプラントを埋め込まれている。登矢よりも身体が弱く、常に彼女の心拍数や呼吸を計測している医療用ドローン「メディ」と行動している。
筑波 大洋(つくば たいよう)
声 - 小野賢章[18]
15才。ディーグルの未成年者宇宙体験キャンペーンで地球から「あんしん」にやって来た少年。UN2.1公認のホワイトハットハッカーで、相棒のドローン「ブライト」と共に違法行為をパトロールしている。柔らかな物腰で誰に対しても丁寧に接するが、正義感が強すぎるあまり、時に周りが見えなくなって苛烈な態度を取ることも。
美笹 美衣奈(みささ みいな)
声 - 赤﨑千夏[18]
14才。宇宙(そら)チューバーを自称し、SNSのフォロワー1億人を目指す少女。常にアイドルらしい振る舞いでリスナーに語りかけるが、ひとたびネットが切れるとパニックになる。宇宙は嫌いだが、フォロワー獲得のチャンスと思い、ディーグルの未成年宇宙体験キャンペーンで「あんしん」を訪れた。宇宙に関する知識は皆無。
種子島 博士(たねがしま ひろし)
声 - 小林由美子[18]
12才。両親の離婚により姓は違うが美衣奈の弟で、姉とともに「あんしん」へと向かっている。宇宙に詳しい宇宙少年で、今回のキャンペーンで大好きな宇宙に行ける事が本当に嬉しくてしようがない。また、宇宙生まれの登矢の大ファンで、彼の裏アカウントで語られている様々な陰謀論まで熟知している。
那沙・ヒューストン(なさ ヒューストン)
声 - 伊瀬茉莉也[18]
宇宙ステーション「あんしん」の看護師および介護士で登矢と心葉を担当している。都合よく仕事を任されることが多く、キャンペーンで「あんしん」に招待された子供たちのアテンダントも押し付けられ、嫌々同行する。趣味は「セブンポエム」と呼ばれるオカルトじみた予言を見ること。
相模市長
声 - 花輪英司
あんしん市の市長。登矢の叔父で、両親を亡くした彼を引き取っている。しかし地球外生活者は正式な養親になれないので、登矢を地球に行かせるために「あんしん」で重力リハビリをさせている。
野辺山・ダルムシュタット・伊佐子(のべやま ダルムシュタット いさこ)
声 - 竹内恵美子
「あんしん」のオペレーター。那沙とは良い友人。
ジョンソン・内之浦・ケネディ(ジョンソン うちのうら ケネディ)
声 - 濱野大貴
「あんしん」のオペレーター。ハーバード出身だが、むしろ"脳筋"。
あんしんくん
声 - 浦山迅
「あんしん」の元設計主任・国分寺が制作した「あんしん」のマスコットキャラクター。
ダッキー
声 - 藤原夏海[44]
登矢の黒い球体型ドローン。正式名称はダークネスキラーでダッキーは愛称。言語機能が壊れていて会話ができない。
ブライト
声 - 川島得愛
大洋の白い立方体型ドローン。UN2.1の制式ドローンで会話が可能。
メディ
心葉の医療用ドローン。心葉に付かず離れず、彼女の心拍や呼吸などを常に観測している。尻尾は聴診器になっている。
セルフィー
美衣奈のハート型ドローン。撮影機能やライトなどの自撮り機能に特化している。
トゥエルブ
声 - 斎藤茂一
「あんしん」にホストAIとして搭載されている高度汎用量子AI。セブンの教訓を活かし、知能制限がかけられている。知能量はセブンの10分の1以下。
セブン
史上最高知能に達したとされる量子AI。数々の発明をして技術革新を起こすが、「ルナティック」と呼ばれる制御不能状態に陥り、殺処分された。

設定[編集]

商業宇宙ステーション「あんしん」
地上350kmの低軌道を周回する世界で4番目の商業宇宙ステーションで「宇宙ホテル」とも呼ばれる。日本によって建設され、史上初の未成年者が宇宙で滞在できる施設となった。その名の通り、過剰とも言われる安全設計がウリ。一度経営破綻し、現在はディーグル社に買収されて民間で運営されている。
ルナティック(ルナティック・セブン事件)
AI「セブン」が陥ったとされる制御不能の状態、およびそれに関連する事件。セブンが人類史上最高レベルの知能を獲得したために発生したと言われているが、詳細は明らかにされていない。セブンの暴走と同時に、セブンが開発した製品が数々の事故を起こしたとされ、これを危機的状況と判断したUN2.1は、セブンを殺害させた。
セブン・ポエム
殺処分される直前までAI「セブン」が出力し続けた意味不明な文章と数式の羅列。内容の解析を試みるだけでなく、人類の未来を予言する天啓としてそれを崇めるカルト集団もあるため、オカルトとみなされることも多い。
UN2.1
AI時代に向けてバージョンアップした国際連合。AIの知能上昇は人間によって抑制されるべきとの考えを持つ。AIに否定的だったそれまでの国連(UN1)は常任理事国同士の利害対立や世界恐慌で機能しなくなったため、行政に超越的AIを参画させる世界中のAI肯定派の国々の支持を得て新しい国連(UN2)が設立された。しかし、ルナティックセブン事件を機に主導権を取り戻したAI懐疑派がAIの知能制限を主張してUN2.1を設立した[45]
知能リミッター
ルナティック・セブン事件の再発を恐れたUN2.1が定めたAIの知能上昇を制限する仕組みで、AからZまでアルファベット順にレベルが強化される。勝手に外すと法律違反となる。
ジョン・ドー
インターネット上に存在する謎の国際的ハッカー集団。
ディーグル
インターネット関連のサービスや製品に特化したアメリカの大手IT企業。また、宇宙開発にも意欲的。
ムーンチャイルド
月で生まれた15人の子供たちの呼び名。15人のうち10人が三歳までに亡くなった。月面の低重力が幼児の成長期に致命的な影響を与えることがわかり、残りの5人にはホルモンバランスの調整と反射や心肺機能など重要な生命維持機能の制御を行なうインプラントが脳内に埋め込まれた。第二次性徴期までに水や窒素に分解されるはずだったが、設計ミスにより不具合を残しながら溶け残った。現在まで生き残っているのは登矢と心葉の2人だけ。
低軌道宇宙
高度2,000km圏内という低い軌道内における宇宙空間のこと。この時代、アメリカや中国といった大国は月や火星や木星を目指しているが、保守的な日本は比較的安全なこの距離での宇宙開発を行なっている。
ピアコム
ピア・トゥ・ピア技術をベースとした架空の通信技術で、通信機器同士がインターネットを介さずに直接接続できる。この世界では広く普及している。
スマート
スマートフォンに代わる次世代ウェアラブル端末。手のひらや甲にプリンターで画面やコンピュータを印刷し、まるで手の裏表がスマホになったように見えるのが特徴。第一世代は手に貼り付けるシールタイプで、第二世代からプリントタイプになった。現在は第三世代[46][注 13]
オニクロスーツ
競争力のある衣料メーカーが手掛けたコストを抑えた宇宙服で、船外服ではなく船内服(与圧服)。非常に薄い素材で出来ているため、コンパクトに畳める一方、耐久性は低い[注 14]。シェルターの床下などに透明な袋にパッケージされて備蓄されている[47]
AI(人工知能)
人類は企業の商品開発、宇宙ステーションなどの施設の維持管理、法務処理、人事、医療[注 15]など、多くの事をAIに依存している。
商業彗星
水や炭素を資源利用するために月のラグランジュポイントまで移動させられた彗星。無人機によって散布されたマイクロマシンが彗星表面で自己増殖してコンピュータと保護膜を形成。彗星内部の物質を気化し、分子プラズマ推進膜で噴射して移動する[49]
無人攻撃船
UN2.1の宇宙攻撃船。彗星迎撃用核ミサイルレールガンを搭載している[50]
ドローン
運搬用・観光用・施設管理用ドローン、スペースデブリを防ぐシールドドローン、ステーションの工事を行う3Dプリンタードローン、ガス噴射で無重力下での人の姿勢を制御するドローン靴など、様々な種類がある[51]
3Dプリンター
宇宙ステーション内の様々な部品や食品を製造するのに使用されている[52]
マリウス丘たてあなシティ
月のマリウスヒル[注 16]に造られた日本初の有人月面基地にJAXAと外資によって建設された都市で、数百人が居住している。登矢と心葉はここで暮らしていたことがある[53]
日本実験棟「きぼう」
JAXAが開発した日本の宇宙実験棟で、国際宇宙ステーション (ISS) を構成するモジュールの1つだった。2025年に民間に払い下げられ、所有者を転々とした後、「あんしん」に買い取られて2044年に観光スポットとして設置された[54]
ICSアンテナ
「きぼう」の船外実験プラットフォームに設置された衛星間通信システム(Inter-orbit Communication System: ICS)用のアンテナ。本来は2017年に廃棄される予定だったが、記念品として保存されることになった[注 17]。UN2.1には廃棄を迫られている。
量子暗号通信
セブンが未知技術で開発したとされる完全秘匿通信技術。
Sパターン
人類の技術を超越した自己増殖する量子回路。UN2.1によって危険なものだと認定され、禁止されている。セブンが開発した商品に使用されている。
SRU(サバティエ・リアクション・ユニット)
ポール・サバティエが発見したサバティエ反応という化学反応を使って二酸化炭素を分解して酸素を無限にリサイクルする生命維持装置[47]
宇宙エレベータ
建設中の宇宙エレベータ。未遂に終わったが前年にジョン・ドーのテロの対象になった。高度約36,000㎞の静止軌道に静止軌道ステーション(ターミナル)が設置されている[50]
JAXA(宇宙航空研究開発機構)
宇宙航空分野の基礎研究から開発・利用に至るまでを一貫して行う機関。もともと3つあった団体が統合されたもので、それぞれ相模原、筑波、調布に所在地があった。本作の世界では、相模原キャンパスと筑波は互いに対抗意識を持っている[55][注 18]。登矢のTシャツの背中に書かれている「第2宇宙速度を出したことないだろ筑波」という言葉は、相模原が筑波を挑発したもの[55][注 19]
月刊マー
ノンフィクションをうたう月刊のオカルト情報誌[13]

スタッフ[編集]

  • 原作・監督・脚本 - 磯光雄
  • 企画 - 勝股英夫、佐野真之
  • 製作 - 大山良、遊佐和彦、小林泰、難波秀行
  • プロデューサー - 岩瀬智彦
  • 共同プロデューサー - 平原唯灯、伊藤幸弘、奥村葉
  • キャラクターデザイン – 吉田健一
  • メインアニメーター - 井上俊之
  • デザインワークス - 磯光雄、石本剛啓、柿崎涼、川村巧、Niy、イリヤ・クブシノブ
  • ゲストデザイン - 大童澄瞳
  • 絵コンテ - 磯光雄、新井陽次郎、イリヤ・クブシノブ、古橋聡、村田和也
  • 演出 - 磯光雄、寺田和生、伊藤秀樹、黒田明日香、古橋聡、本間晃
  • 監督助手 - 寺田和生
  • 総作画監督 - 吉田健一、井上俊之
  • 作画監督 - 吉田健一、井上俊之、伊藤秀樹、瀬口泉、中原久文、西谷泰史、山門郁夫
  • 美術監督 - 池田裕輔
  • 色彩設計 - 田中美穂
  • 3DCGI - 柿崎涼、石黒英彦
  • モニターグラフィックス - 荒木宏文、鎌田理喜、千代松杏大
  • 撮影 - 磯光雄、兼子慎哉、武山篤、陳思翰、藤島明弘
  • 特殊効果 - 入佐芽詠美
  • 編集 - 村上義典
  • 音楽 - 石塚玲依
  • 主題歌 - 春猿火「Oarana」(作詞・作曲: Vincent Diamanteフィンランド語版
  • 音響監督 - 清水洋史
  • 音響効果 - 大塚智子
  • アニメーションプロデューサー - 本多史典
  • アニメーション制作 - Production +h.
  • 製作 - 地球外少年少女製作委員会
  • 配給 - アスミック・エース/エイベックス・ピクチャーズ

各話リスト[編集]

話数 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 総作画監督
第1話 磯光雄 磯光雄 磯光雄
寺田和生
吉田健一井上俊之 吉田健一
第2話 磯光雄
イリヤ・クブシノブ
伊藤秀樹 井上俊之、伊藤秀樹
瀬口泉、山門郁夫
吉田健一
井上俊之
第3話 磯光雄
村田和也
黒田明日香
古橋聡
瀬口泉 吉田健一
第4話 磯光雄
古橋聡
新井陽次郎
本間晃 西谷泰史
第5話 新井陽次郎
磯光雄
伊藤秀樹 井上俊之、瀬口泉
伊藤秀樹、吉田健一
中原久文
第6話 磯光雄 磯光雄
寺田和生
吉田健一

制作[編集]

宇宙を舞台にした作品という本作の構想が生まれたのは2014年の正月明け[9]。監督の磯光雄がエイベックス・ピクチャーズの岩瀬智彦プロデューサーと数年間次回作の話をする中で、ようやく生まれた企画[9][注 20]ジュブナイルのオリジナル作品をやりたいという磯の意向を受けた岩瀬は企画をスタートさせたが、日本では大作や有名IP関連以外はハードルが高いジャンルであるため、なかなか企画が通らず、公開までに8年もかかってしまった[6][9]

2016年に宇宙ものが好きなアニメーターの吉田健一にいくつかの企画を見せたところ、予想通り本作を選んだために一緒に仕事をすることになった[2]。吉田はシナリオの内容自体にはそれほど関わっていないが、磯は彼の反応を見て作品の方向性を探ったという[14]

2018年5月にシカゴで開催されたアニメコンベンションで本作の構想とSIGNAL.MDがアニメーション制作を担当することが発表された[56][57]。しかし、様々な条件が整わず、制作は難航。企画継続のため、当時、SIGNAL.MDに所属していた本多史典が独立し、新たな制作会社Production +h.を設立する[58]。そして2020年10月27日にあらためて2022年初春の公開が決定したことが発表された[59][注 21]

取材[編集]

磯はプロデューサーと共に自ら日本科学未来館JAXAへ足を運び、相模原筑波のJAXAの一般開放日に一般人として取材をした[20]

脚本[編集]

日本の宇宙ステーションに子どもたちが遊びに行き、そこで巻き起こる出来事を描くという根本は変わっていないが[注 22]、考えつく展開のパターンを全て試すという磯の作り方のためにシナリオ打ちだけで約5年を要し、完成までに約100稿のシナリオが書かれた[6][30]

ストーリーは、まず磯が閃いたアイデアを採用するかどうかを科学考証担当のアドバイザーたちの意見を聞きながら決め、最終的に採用されたアイデアを全て使えるよう紐づけて逆算的に組み立てていった[16]

2017年から2019年にかけてイメージボードを描きながらシナリオを進めていった[36]。2019年の年末から翌2020年1月まで、「インプラント」「彗星」「未来予知」という大きく分けて3つのバリエーションのシナリオを同時並行で進行させた[36]。アイデアを思いついては喋って録音するということを繰り返す内に、2月に3つのシナリオを一体化させるプロットを思いつき、3月にシナリオを完成させた[36]。それを基に5月に絵コンテを描き終えた[36]

キャラクターデザイン[編集]

前作『電脳コイル』では磯が描いたデザインを基にしていたが、本作では主人公の登矢以外はほとんどのキャラクターがラフデザインから吉田健一に任されている[20][60]。吉田は磯が求めていないデザインも描いてみて彼の反応を見て調整した[60][61]。またキャラクターに漫画のような記号的な表情をさせているのは吉田ではなく、磯の絵コンテによる指示[61][注 23]

デザインの際、吉田は「良い絵」にすることを優先して他の人が描くことはあまり考慮しなかった[61]。また作監作業で細部を確定させればいいという判断で決定稿に至らないまま作画作業に入った[62]

作画[編集]

作画には、3D背景やメカなどの3DCG表現だけでなく、手描きの2Dアニメーションの作画にも3DCGソフトウェアBlenderを積極的に用いる「Blender作画[注 24]」が導入された[56][62]

脚本を基にStoryboard Proで絵コンテが作られ、それからBlenderにより3Dでほぼすべてのレイアウトが作成された[63]。磯が芝居とタイミングをチェックしてOKが出たら作画監督が修正[63]。それを基にTVpaintCLIP STUDIO PAINTを使用した原画作業を行った[63][注 25]

ミニシリーズであることを活かし、主流の総作画監督の下に作画監督・作画監督補佐が大人数いるという分担が徹底されたやり方ではなく、キャラクターデザイナーの吉田健一が総作画監督と複数のエピソードの作画監督を兼任して可能な限り全体を取り仕切る、昔ながらの一極集中型の編成となっている[8]

全体的にスタッフの数は少なかったが、メインアニメーターの井上俊之がかなりの部分を担当してそれを支えた[8][64][65]

作画で参加を希望したイラストレーターイリヤ・クブシノブが絵コンテでクレジットされているが、これは磯がオファーしたもの[66]。しかし、初コンテということと第2話という重要な回だったことで、磯の手でかなり直されている[66][注 26]

撮影[編集]

撮影(コンポジット)工程では、磯が内容のチェックのほか、最終的な画面作りを行っている[38]。また磯は本作では脚本と絵コンテに集中して作画にはほとんど参加していないが、ここで多くのカットに修正を加えている[31][24][注 27]

キャスティング[編集]

声優のキャスティングについては、シナリオ段階からキャラクターとイメージが一致していた博士役の小林由美子[注 28]以外はオーディションで選ばれた[20]コロナ禍ということでアフレコは基本的に全員別録りで行われた[68]

音楽[編集]

劇伴石塚玲依が担当[69][注 29]。サントラの制作がまだ脚本段階の頃から始まっているが、これは異例のこと[70]。2018年4月から参加したが、すぐに磯が脚本作業に入ってしまった[70][71]。半年ほどメールなどによる音源や文章のやり取りを続けた後、12月に初打ち合わせを行う[70][71]。石塚にはあらかじめ磯からストーリーの概要や登場人物の設定と同時に参考曲付きの楽曲リストが与えられ、最初から具体的なシーンをイメージして作曲していった[70][注 30]。音響監督の清水洋史が磯の意向を踏まえて音楽メニューを作成し、打ち合わせでは磯と石塚の間に立って両者のバランスを取った[72]。また磯からは子どもたちの日常と危機的状況、および戦闘シーンのほとんどで使用される「スマホ的音楽」と宇宙空間やAIが作り出す抽象的な世界を表現する「シンフォニック」というキーワードが示された[71]。前者は現実にあるスマホの通知音やジングルのような音[注 31]で作成した[71]。後者では磯の指示により、畏怖される存在をマイナーキーで表現するのではなく、どれもメジャーキーを使ったやさしい感じに仕上げている[71]。レコーディングでは、石塚がコンピュータ上で作曲した音源を人間では演奏できない部分を除いてオーケストラの生演奏に差し替えている[71]。また戦闘曲で多用される打ち込みクラップ(拍手)は磯の趣味である[71]

2021年の4月と5月にレコーディングが行われた。それに合わせて3月から5月までの約3か月間、毎週リモートで長時間の定例会が開かれ、全曲について楽器単位で細部まで検証する打ち合わせを行った[72]

ミニシリーズだが、次々に展開が移り変わっていくので、3作分のサントラが必要だった[73]。出来るだけ曲の使い回しはしたくなかったので、最終話近くの数曲はほぼフィルムスコアリング[注 32]と言っていいものになっている[74]。足りない曲は、楽曲から楽器ごとに音を抜き差しして雰囲気を変えることで磯と清水が後から映像に合わせて修正できるように作曲段階で工夫されていた[73][注 33]

主題歌は、世界で1億ダウンロードを達成したコンピュータゲームSky 星を紡ぐ子どもたち』や『Flowery』の音楽を手掛けた南カリフォルニア出身のVincent Diamanteが作詞作曲し、バーチャルラップシンガー春猿火が歌唱を担当した「Oarana」[18][75][76]。歌詞はVincent Diamanteの生み出した創作言語で、作品の世界観を表現しており、タイトルも巨大な海棲生物を意味するという造語である[75][77]。Vincent Diamanteは、制作スタジオのアニメーターや演出家のスタッフ募集に「作曲家」の名目で本人が直接アメリカ西海岸からメールで応募してきて、エンディングテーマを依頼された[78][79]。リモートで磯とやり取りして楽曲を完成させ、2人で歌唱を担当する春猿火を選んだ[78]

公開・配信・放送[編集]

2022年1月28日より、Netflixにて世界同時配信された[23]。日本国内では、3話ずつにまとめた前・後編の二部構成の劇場作品として、同年1月28日と2月11日よりそれぞれ2週間ずつ限定公開された[23]。また公開に先立ち、同年1月20日と27日にメイキング特番がBSフジで放送された[80]

2023年11月11日より、NHK総合テレビジョンにてTV初放送[25]

関連商品[編集]

書籍[編集]

  • 奥村葉 編『地球外少年少女 ビジュアルアーカイブス』創通、2022年1月28日。ISBN 978-4-8021-9350-4 
  • 奥村葉 編『地球外少年少女 設定資料集』創通、2022年1月28日。ISBN 978-4-8021-9351-1 
  • Febri編集部 編『地球外少年少女プロダクションノート』一迅社、2022年8月31日。ISBN 978-4-7580-1765-7 

音楽ソフト[編集]

サウンドトラック
アーティスト タイトル 発売日 規格 規格品番 レーベル
石塚玲依 『地球外少年少女 オリジナルサウンドトラック』 2022年1月26日 CD EYCA-13657 avex pictures
主題歌
  • 「Oarana」
    • 作詞・作曲 - Vincent Diamante / 歌 - 春猿火
    • 2022年1月28日より各サブスクで配信リリース開始。

映像ソフト[編集]

タイトル 発売日 規格 規格品番 販売元 備考
地球外少年少女 前編「地球外からの使者」劇場公開限定版 2022年2月11日 DVD
BD
EYB1-13658
EYX1-13659
avex pictures 上映と同時に各公開劇場で販売された後、ECサイトで一般販売[3]
地球外少年少女 後編「はじまりの物語」劇場公開限定版 DVD
BD
EYB1-13660
EYX1-13661
地球外少年少女 Collectors BOX 2023年3月31日 2BD EYXA-14027〜8

メディアミックス[編集]

小説[編集]

カミツキレイニーによるノベライズ作品が小学館ガガガ文庫から前後編で刊行された[81]。イラストは吉田健一と瀬口泉。内容はアニメの設定やストーリーをほぼ踏襲したものになっている[81]

  • 磯光雄 原作、カミツキレイニー 著『地球外少年少女 前編 〜地球外からの使者〜』(2022年2月18日)ISBN 978-4-0945-3053-7
  • 磯光雄 原作、カミツキレイニー 著『地球外少年少女 後編 〜はじまりの物語〜』(2022年2月18日)ISBN 978-4-0945-3054-4

漫画[編集]

谷垣岳によるコミカライズ作品が『となりのヤングジャンプ』(集英社)にて2023年5月12日より2024年2月2日まで連載された[82]。全3巻。2023年10月19日に単行本の第1巻が発売[83]

  • 磯光雄 原作、谷垣岳 漫画『地球外少年少女 1』(2023年10月19日)ISBN 978-4-0889-3027-5
  • 磯光雄 原作、谷垣岳 漫画『地球外少年少女 2』(2023年11月17日)ISBN 978-4-0889-3056-5

関連項目[編集]

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ 最初はペットボトルを自販機で売っている設定だったが、マイクロプラスチックの問題などで完成する頃には時代遅れになるだろうと予想して中身を充填するマイボトル式に変更した。当時はまだSDGsという言葉も一般的ではなく、長く見られる作品にそういう不確定なものを出すのは危険だとも言われた[14]
  2. ^ a b 空気などを注入することで膨らませて使用する膜構造物。
  3. ^ スペースデブリ回収業者としての宇宙飛行士を描く漫画が原作。漫画第1巻のPHASE.2および吉田が参加していたアニメ版の第7話のタイトルが「地球外少女」だった。
  4. ^ 磯自身は「作品はそれぞれ独立しているべきでつながりを作ってはいけない」と言われて育ってきた世代であり、そのことを知って驚いたという。
  5. ^ ただし簡単にバーチャルで宇宙に行った映像が作れてしまう電脳メガネについては、宇宙に行く意味を失わせかねないため、前面に出しすぎないように気を付けた。
  6. ^ 当初は現代の宇宙開発の最先端である火星を舞台にしようという話もあった。
  7. ^ AIが反逆する方がむしろ違和感があり、わざと反逆するように作らないとしないのではないかと言う。
  8. ^ 磯はAIが人間を超えるシンギュラリティは起こらないし、AIの支配があるとしても物理的な支配ではなく、スマホ依存のような形で訪れると考えている。
  9. ^ 物語の結末が果たして人類にとって本当に希望のあるものなのかどうかについて、作品では明確に描いていないが、磯はセリフや演出に潜ませているという。
  10. ^ 主人公の登矢も宇宙へ出るのが正解だという側に立ちながら、大洋ら地球に住む人々の考え方も知って、どちらかに偏るのが果たして正しいのかという葛藤を抱えている。
  11. ^ 磯が2019年に制作した非公式PVにて先行公開された[42]
  12. ^ 心葉のБもバイコヌール(Байқоңыр/Байконур)の頭文字。
  13. ^ 那沙はシールタイプを使用している。
  14. ^ 劇中では「ビニール製の安物」と言われている。
  15. ^ この時代、医者はほぼAIが担当しており、那沙も看護師の資格しか持っていない[48]
  16. ^ 実在するJAXAが月で最初に発見した縦孔。
  17. ^ 現実には2020年に「きぼう」から外され、大気圏に廃棄処分されている[54]
  18. ^ 磯の主観では、以前は旧科学技術庁管轄の組織であった筑波はややお役所気質で規則を守ることに厳しく(そこから名字を取った大洋はルール違反を認めない学級委員長風のキャラ)、元は東大の研究所のISAS(宇宙科学研究所)だった相模原は「はやぶさ」を飛ばすなど学者中心で先端的な尖った研究をする傾向がある(そこから名字を取った登矢は思いつく開発は何でもやってしまうマッドサイエンティスト風のキャラ)。
  19. ^ 世界初の小惑星サンプルリターンを成功させたはやぶさを飛ばした相模原キャンパスと違い、筑波が普段打ち上げるのは国際宇宙ステーションまでなので第1宇宙速度で十分であり、そのことをディスっている。
  20. ^ その時に作られた企画書は2016年に磯の没企画を載せるアニメ雑誌の連載で発表された[10][32]
  21. ^ 当初の想定では、「はやぶさ2」が地球に帰還する2020年12月頃の公開を見込んでいたが、新型コロナウイルスの感染拡大の影響などでスケジュールがずれ込み、スタジオ開きも同年9月にようやく行われた[14][56]
  22. ^ 初期のプロットは修学旅行中の子供50人が地球の軌道上にある宇宙ステーション滞在中に彗星が地球に衝突して地上が壊滅してしまい、子供たちだけでサバイバルして最後はみんなで月に移住するというストーリーだった[9]
  23. ^ 磯は、アニメ業界がどんどんリアルな方向に行ってしまったことであまり見かけなくなった漫画的な表現の面白さを忘れたくないという思いからあえて描いたという[10]
  24. ^ Blenderで3DCGによるキャラクターアニメーション作業を行い、アニメーターはそれを基に手描きで原画を描くというもの。
  25. ^ デジタル機器を使わないアニメーターは一旦紙に出力して行う。
  26. ^ 磯は彼の絵コンテ自体を否定したわけではなく、彼自身の作品なら問題はなく、また逆の立場なら自分のコンテも直されただろうと言っている。
  27. ^ 輪郭線がセル画時代の手描きのように途切れているのもここでの処理[67]
  28. ^ 前作『電脳コイル』にも同じ眼鏡をかけた弟のキャラクターで出演。
  29. ^ 磯が新作のためにオーケストラ要素の強い楽曲を書ける作曲家を探しているという話を旧知の岩瀬智彦プロデューサーから聞いた石塚が自ら名乗り出た[70]
  30. ^ アニメのサントラで脚本段階で制作が始まったり、制作期間が数か月の長さだったりというのは異例のことである。
  31. ^ 具体的には、マリンバピアノの短くて印象的なフレーズや電子音。
  32. ^ 出来上がった映像の展開に合わせて音を付けていく方法。
  33. ^ 具体的には、あらかじめ打ち合わせの時に色々なパターンを試しておき、2人が渡しておいた楽曲のパラデータ(楽器ごとに分かれたデータ)を調整できるようにシミュレートしておいた。

出典[編集]

  1. ^ a b c 「地球外少年少女」が劇場公開に合わせ2022年1月28日よりNetflixでも配信決定”. Game Watch. インプレス (2021年11月9日). 2022年1月3日閲覧。
  2. ^ a b c 磯光雄と吉田健一が「地球外少年少女」で描くのは"分からなくても大丈夫"な面白い宇宙”. 映画.com. 株式会社エイガ・ドット・コム (2022年1月28日). 2023年2月12日閲覧。
  3. ^ a b c d e f g 地球外少年少女:「電脳コイル」磯光雄監督の15年ぶり新作 宇宙を題材に選んだ理由”. MANTANWEB(まんたんウェブ). 株式会社MANTAN (2022年1月2日). 2022年1月2日閲覧。
  4. ^ 『電脳コイル』の磯光雄氏による新作オリジナルアニメ『地球外少年少女』2022年初春公開決定。吉田健一氏がキャラクターデザインを担当”. ファミ通.com. KADOKAWA (2020年10月27日). 2021年7月22日閲覧。
  5. ^ a b 『電脳コイル』磯光雄監督、11年ぶりオリジナルアニメ『地球外少年少女』制作発表”. ORICON NEWS. オリコン (2018年5月21日). 2021年7月22日閲覧。
  6. ^ a b c d 地球外少年少女:究極を探し求める磯光雄監督 5年でシナリオ100稿 制作の裏側”. まんたんウェブ. 株式会社MANTAN (2022年2月5日). 2023年2月12日閲覧。
  7. ^ 塚越淳一 (2022年1月29日). “アニメ『地球外少年少女』吉田健一✕井上俊之 インタビュー”. アニメイトタイムズ. アニメイト. 2023年2月12日閲覧。
  8. ^ a b c 叶精二 (2022年2月26日). “『地球外少年少女』キャラクターデザイン・作画監督 吉田健一氏インタビュー「宇宙へ夢を抱く子供たちに種を蒔き続けたい」 (3)”. ぴあ. 2023年2月12日閲覧。
  9. ^ a b c d e 岡本大介 (2022年1月27日). “『地球外少年少女』 原作・監督・脚本 磯光雄×プロデューサー 岩瀬智彦 対談①”. Febri. 一迅社. 2023年2月12日閲覧。
  10. ^ a b c 磯光雄と吉田健一の宇宙の旅(前編) 魅力がないと思われているものを魅力的なものに化けさせる”. アニメハック. エイガ・ドット・コム (2022年1月27日). 2022年1月31日閲覧。
  11. ^ a b c d e 磯光雄監督にアニメ『地球外少年少女』についてインタビュー、「いかに没入できるか」を大事にした作品作り”. GIGAZINE. 株式会社OSA (2022年2月4日). 2023年2月12日閲覧。
  12. ^ 叶精二 (2022年2月26日). “『地球外少年少女』キャラクターデザイン・作画監督 吉田健一氏インタビュー「宇宙へ夢を抱く子供たちに種を蒔き続けたい」 (1)”. ぴあ. 2023年2月12日閲覧。
  13. ^ a b c d e f g h 高野勝久 (2022年12月21日). “「地球外少年少女」磯光雄インタビュー 2045年の宇宙ステーションを襲う「予言」「陰謀」テロリズム! オカルトは人類の希望となる…!?”. ムーPLUS. ワン・パブリッシング. 2023年2月12日閲覧。
  14. ^ a b c d e f 『地球外少年少女』磯光雄さんインタビュー。『電脳コイル』から15年――新しい切り口で“宇宙”を描く”. 電撃オンライン. KADOKAWA (2022年1月25日). 2022年1月31日閲覧。
  15. ^ a b c d 岡本大介 (2022年3月23日). “『地球外少年少女』と『プラネテス』の接触点 磯 光雄×幸村 誠 スペシャル対談①”. Febri. 一迅社. 2023年2月12日閲覧。
  16. ^ a b c d e f 岡本大介 (2022年2月1日). “『地球外少年少女』 原作・監督・脚本 磯光雄×プロデューサー 岩瀬智彦 対談②”. Febri. 一迅社. 2023年2月12日閲覧。
  17. ^ a b c d e f g h i 科学とフィクション、その果てしなき「イタチごっこ」の行方”. WIRED. コンデナスト・パブリケーションズ (2020年6月20日). 2021年10月29日閲覧。
  18. ^ a b c d e f g h 磯光雄の新作「地球外少年少女」に藤原夏海・和氣あず未ら、予告など新情報一挙発表”. コミックナタリー. 株式会社ナターシャ (2021年12月23日). 2021年12月23日閲覧。
  19. ^ a b c 岡本大介 (2022年3月24日). “『地球外少年少女』と『プラネテス』の接触点 磯 光雄×幸村 誠 スペシャル対談②”. Febri. 一迅社. 2023年2月12日閲覧。
  20. ^ a b c d e f g h i 「地球外少年少女」磯光雄監督「未知の先にある変化はおもしろい」宇宙を舞台にアニメを作る理由。「電脳コイル」との共通点も”. 超!アニメディア. 小学館 (2022年1月28日). 2022年1月31日閲覧。
  21. ^ 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 009.
  22. ^ 叶精二 (2022年2月26日). “『地球外少年少女』キャラクターデザイン・作画監督 吉田健一氏インタビュー「宇宙へ夢を抱く子供たちに種を蒔き続けたい」 (2)”. ぴあ. 2023年2月12日閲覧。
  23. ^ a b c 地球外少年少女:磯光雄監督の魅力 天才的なアニメーター、エンターテイナー 井上俊之に聞く”. まんたんウェブ. 株式会社MANTAN (2022年1月22日). 2023年2月12日閲覧。
  24. ^ a b c d e f g 「地球外少年少女」で何が終わり、何が始まるのか”. WIRED. コンデナスト・パブリケーションズ (2020年6月20日). 2023年11月15日閲覧。
  25. ^ a b 『地球外少年少女』11/11よりNHKにてテレビ初放送。『電脳コイル』の磯光雄が描く、少年少女たちが宇宙ステーションからの脱出目指す冒険活劇”. ファミ通. KADOKAWA (2023年10月10日). 2023年11月8日閲覧。
  26. ^ ミニシアターランキング 2022年1月”. 興行通信社. 2023年11月8日閲覧。
  27. ^ ミニシアターランキング 2022年2月”. 興行通信社. 2023年11月8日閲覧。
  28. ^ a b c 岡本大介 (2022年3月25日). “『地球外少年少女』と『プラネテス』の接触点 磯 光雄×幸村 誠 スペシャル対談③”. Febri. 一迅社. 2023年2月12日閲覧。
  29. ^ a b c d e f AIの反乱はハリウッドの願望!? "ゆとり世代"でも行きたくなる宇宙!? アニメ『地球外少年少女』裏話たっぷり! 磯光雄監督インタビュー”. ガジェット通信. 東京産業新聞社 (2022年2月11日). 2023年2月12日閲覧。
  30. ^ a b c 小山田裕哉 (2022年2月20日). “ガンダム、エヴァ、ジブリ作品も手掛けた磯 光雄監督が新作アニメで描いた"新しい宇宙像"とは?【前編】”. 週プレNEWS. 集英社. 2023年2月12日閲覧。
  31. ^ a b 五所光太郎 (2022年2月11日). “磯光雄と吉田健一の宇宙の旅(後編) 井上俊之の戦車のような仕事ぶり、見た人の景色を変える磯監督 (2)”. アニメハック. エイガ・ドット・コム. 2023年2月12日閲覧。
  32. ^ a b 「企画書サルガッソ」連載第三回”. IMAGO-IMAGE (磯光雄公式ホームページ) (2016年12月26日). 2022年1月2日閲覧。
  33. ^ 磯光雄 [@IsoMitsuo]. "2016年12月27日19:59のツイート". X(旧Twitter)より2022年1月3日閲覧
  34. ^ 小原篤 (2022年1月24日). “地球外少年少女と想定外中年男(小原篤のアニマゲ丼)”. 朝日新聞デジタル. 2022年1月26日閲覧。
  35. ^ a b 塚越淳一 (2022年2月6日). “アニメ『地球外少年少女』磯光雄監督インタビュー (1)”. アニメイトタイムズ. アニメイト. 2023年2月12日閲覧。
  36. ^ a b c d e 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 007.
  37. ^ 廣田恵介 (2022年1月23日). “今年もっとも注目すべきアニメ「地球外少年少女」の磯光雄監督が、「宇宙」と「未来」をテーマにすえた理由を明かす (3)”. アキバ総研. カカクコム. 2023年2月12日閲覧。
  38. ^ a b c 小山田裕哉 (2022年2月21日). “『地球外少年少女』の磯 光雄監督は、なぜ「撮影」も自身でやるのか【後編】”. 週プレNEWS. 集英社. 2023年2月12日閲覧。
  39. ^ 電脳コイル・磯光雄の新作アニメ「地球外少年少女」発表! キャラデザは吉田健一”. シネマトゥデイ. 株式会社シネマトゥデイ (2018年5月21日). 2021年7月22日閲覧。
  40. ^ 磯光雄の新作「地球外少年少女」は2022年初春公開、吉田健一描き下ろしビジュも”. コミックナタリー. 株式会社ナターシャ (2020年10月27日). 2021年7月22日閲覧。
  41. ^ 磯 光雄監督(「電脳コイル」)11年ぶりとなる最新作発表! オリジナルアニメ「地球外少年少女」 キャラクターデザインに吉田健一が決定!”. エイベックス・ピクチャーズ (2018年5月21日). 2021年7月29日閲覧。
  42. ^ 磯光雄 [@IsoMitsuo] (2020年10月27日). "私が非公式に個人制作したなんちゃってPVをこっそり大公開!". X(旧Twitter)より2021年10月29日閲覧
  43. ^ 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 025.
  44. ^ 「地球外少年少女」藤原夏海×和氣あず未「今にも消えてしまいそうな存在をつなぎ止めたい」互いの名前にこめた優しさ【インタビュー】”. アニメ!アニメ!. イード (2022年1月25日). 2023年11月15日閲覧。
  45. ^ 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 186-188.
  46. ^ 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 188.
  47. ^ a b 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 076-083.
  48. ^ 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 130.
  49. ^ 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 010.
  50. ^ a b 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 171-177.
  51. ^ 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 065-073、093、119.
  52. ^ 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 065-073、116-117.
  53. ^ 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 173-181.
  54. ^ a b 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 105.
  55. ^ a b 地球外少年少女プロダクションノート 2022, p. 009-011.
  56. ^ a b c 沼倉有人 (2022年7月22日). “既成概念を打破する"Blender"作画という挑戦。磯光雄監督作『地球外少年少女』”. 2023年2月12日閲覧。
  57. ^ 『電脳コイル』磯光雄監督、11年ぶりオリジナルアニメ『地球外少年少女』制作発表”. ORICON NEWS. オリコン (2018年5月21日). 2023年2月12日閲覧。
  58. ^ 渡辺りえ (2022年4月27日). “アニメーション業界の常識を打ち破る! 業界全体に横たわる人材不足の課題を克服するため、今まさに革新の風が吹く新会社”. クリエイターズ ステーション. 株式会社フェローズ. 2023年2月12日閲覧。
  59. ^ 磯光雄「地球外少年少女」が2022年初春公開予定 新設スタジオProduction +h.制作”. アニメーションビジネス・ジャーナル (2020年10月27日). 2023年2月12日閲覧。
  60. ^ a b 地球外少年少女:「電脳コイル」磯光雄監督が描く"ちょっと先の未来" キャラクターデザイン吉田健一の"うまみと毒"”. まんたんウェブ. 株式会社MANTAN (2022年1月16日). 2023年2月12日閲覧。
  61. ^ a b c 五所光太郎 (2022年1月27日). “磯光雄と吉田健一の宇宙の旅(前編) 魅力がないと思われているものを魅力的なものに化けさせる”. アニメハック. エイガ・ドット・コム. 2023年2月12日閲覧。
  62. ^ a b 手が届きそうで届かない宇宙をマンガ映画で表現する――「地球外少年少女」のメインアニメーター、井上俊之の仕事 (1)”. アキバ総研. カカクコム (2022年2月11日). 2022年1月31日閲覧。
  63. ^ a b c 沼倉有人 (2022年7月29日). “磯光雄監督作『地球外少年少女』|効率性やシステムのためにつくるのではなく、”作品のためにつくる”ことを徹底。”. 2023年2月12日閲覧。
  64. ^ 五所光太郎 (2022年2月11日). “磯光雄と吉田健一の宇宙の旅(後編) 井上俊之の戦車のような仕事ぶり、見た人の景色を変える磯監督”. アニメハック. エイガ・ドット・コム. 2023年2月12日閲覧。
  65. ^ 伊藤秀樹 [@hi_sakura]. "2022年1月30日031:29のツイート". X(旧Twitter)より2023年2月12日閲覧
  66. ^ a b 廣田恵介 (2022年1月23日). “今年もっとも注目すべきアニメ「地球外少年少女」の磯光雄監督が、「宇宙」と「未来」をテーマにすえた理由を明かす (2)”. アキバ総研. カカクコム. 2023年2月12日閲覧。
  67. ^ 手が届きそうで届かない宇宙をマンガ映画で表現する――「地球外少年少女」のメインアニメーター、井上俊之の仕事 (2)”. アキバ総研. カカクコム (2022年2月11日). 2022年1月31日閲覧。
  68. ^ 電脳コイル・磯光雄監督、15年ぶり新作誕生秘話 宇宙の作品を「自分たちで作っちゃおう」”. シネマトゥデイ. 株式会社シネマトゥデイ (2022年1月29日). 2022年1月31日閲覧。
  69. ^ Takafumi Sakai (2021年10月27日). “「電脳コイル」磯監督作「地球外少年少女」、'22年1月から前後編上”. AV Watch. Impress Corporation. 2022年1月3日閲覧。
  70. ^ a b c d e 制作期間3年超! 作曲家・石塚玲依が語る「地球外少年少女」サウンドトラックができるまで (1)”. アキバ総研. カカクコム (2022年1月26日). 2022年1月31日閲覧。
  71. ^ a b c d e f g 制作期間3年超! 作曲家・石塚玲依が語る「地球外少年少女」サウンドトラックができるまで (1)”. アキバ総研. カカクコム (2022年1月26日). 2022年1月31日閲覧。
  72. ^ a b 制作期間3年超! 作曲家・石塚玲依が語る「地球外少年少女」サウンドトラックができるまで (1)”. アキバ総研. カカクコム (2022年1月26日). 2022年1月31日閲覧。
  73. ^ a b 制作期間3年超! 作曲家・石塚玲依が語る「地球外少年少女」サウンドトラックができるまで (1)”. アキバ総研. カカクコム (2022年1月26日). 2022年1月31日閲覧。
  74. ^ 武井風太 (2022年2月15日). “音響監督・清水洋史が語るアニメ『地球外少年少女』 の"音"と"演技"①”. Febri. 一迅社. 2023年2月12日閲覧。
  75. ^ a b 春猿火、アニメ『地球外少年少女』主題歌「Oarana」MVプレミア公開 吉田健一、磯光雄監督によるジャケット写真も”. リアルサウンド. 株式会社blueprint (2022年1月28日). 2022年1月31日閲覧。
  76. ^ アニメ『地球外少年少女』の主題歌をKAMITSUBAKI STUDIOのバーチャルラップシンガー春猿火が担当”. SPICE. eplus Inc. (2021年12月23日). 2022年1月3日閲覧。
  77. ^ 磯光雄 [@IsoMitsuo] (2022年1月28日). "歌は春猿火さん。". X(旧Twitter)より2022年1月31日閲覧
  78. ^ a b iwase tomohiko [@iwase_tomohiko] (2021年12月23日). "主題歌解禁!". X(旧Twitter)より2022年1月3日閲覧
  79. ^ 磯光雄 [@IsoMitsuo] (2022年1月27日). "今回エンディング曲「Oarana」の作曲は". X(旧Twitter)より2022年1月31日閲覧
  80. ^ 「地球外少年少女」メイキング特番がOA、「電脳コイル」全26話の再放送も決定”. コミックナタリー. 株式会社ナターシャ (2022年1月13日). 2023年11月8日閲覧。
  81. ^ a b タニグチリウイチ (2022年2月24日). “ノベライズで知る、『グッバイ、ドン・グリーズ!』&『地球外少年少女』の深い設定やキャラの心情”. リアルサウンド. 株式会社blueprint. 2023年2月12日閲覧。
  82. ^ “アニメ「地球外少年少女」コミカライズ連載がとなりのヤングジャンプでスタート”. コミックナタリー (ナターシャ). (2023年5月12日). https://natalie.mu/comic/news/524260 2023年5月12日閲覧。 
  83. ^ 「地球外少年少女」コミカライズ版1巻発売、2045年の宇宙を舞台に描く冒険譚”. コミックナタリー. 株式会社ナターシャ (2023年10月28日). 2023年10月28日閲覧。

外部リンク[編集]